近期,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式在全球上線發(fā)布,截至目前已經(jīng)銷售1600多萬套,7.3億美元,約合51億元人民幣,掀起了一股前所未有的破圈熱潮。它以高水平的制作技術(shù)、無與倫比的視聽盛宴與深厚...
近期,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式在全球上線發(fā)布,截至目前已經(jīng)銷售1600多萬套,7.3億美元,約合51億元人民幣,掀起了一股前所未有的破圈熱潮。它以高水平的制作技術(shù)、無與倫比的視聽盛宴與深厚的東方文化底蘊,跨越國界,吸引了全球玩家的目光,成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)向高品質(zhì)3A游戲邁進(jìn)的標(biāo)志性作品。
記者從南京藝術(shù)學(xué)院了解到,參與《黑神話:悟空》幕后制作的圖形科學(xué)公司CEO,是南藝2012屆碩士畢業(yè)生孫木子。孫木子應(yīng)邀為我們探秘“悟空”背后的“取經(jīng)路”。
匠心獨運:《黑神話:悟空》的“取經(jīng)路”
圖形科學(xué)由孫木子與業(yè)內(nèi)知名設(shè)計師螞蟻八手王以及游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人、美術(shù)總監(jiān)楊奇一起聯(lián)合成立,以指代高成本、大體量、高質(zhì)量的3A游戲自研開發(fā)為目標(biāo)。公司創(chuàng)始團(tuán)隊成員皆為游戲原畫師,使企業(yè)基因里就更加重視高品質(zhì)美術(shù)視效的表現(xiàn)力,這也成為圖形科學(xué)研發(fā)管線中的特色。
作為《黑神話:悟空》最主要的開發(fā)合作伙伴,圖形科學(xué)自立項階段起至開發(fā)完成,全程深度參與,全面負(fù)責(zé)視效的制作流程。從設(shè)計初稿到量產(chǎn)開發(fā),圖形科學(xué)均有深度介入,其核心工作聚焦于高品質(zhì)角色與場景的數(shù)字模型雕刻以及角色動作制作、整合、3D掃描等。
在談及與游戲科學(xué)公司的黑神話項目合作起源時,孫木子表示,雙方共同懷揣著進(jìn)軍3A游戲領(lǐng)域的宏偉藍(lán)圖,在同一個明確的目標(biāo)下,熱愛與堅持讓他們自然而然地走到了一起。
巨靈神角色渲染圖 (南藝供圖)
然而,在長達(dá)六年多的3A游戲開發(fā)征途中,團(tuán)隊所歷經(jīng)的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)非“九九八十一難”所能盡述。從初期的資金重壓,到中期的技術(shù)壁壘突破,直至后期追求高質(zhì)量量產(chǎn)的嚴(yán)苛要求,每一階段均伴隨著前所未有的難題,迫使團(tuán)隊不斷試驗與磨合。孫木子笑稱:“這是一群‘不怕死的’與一群‘不怕虧的’人們的奇妙邂逅。”他表示,面對初期嚴(yán)峻的財務(wù)狀況,雖偶有無奈,但作為設(shè)計師,那份參與打造如此量級產(chǎn)品的愉悅與成就感,是千金難買、千金不換的。
歷經(jīng)兩年的潛心探索與嘗試,《黑神話:悟空》的首個實機演示視頻發(fā)布。隨著項目的推進(jìn),美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)大幅提升,行業(yè)頂級人才的加入,以及動作捕捉、3D掃描等先進(jìn)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得游戲畫面達(dá)到了前所未有的高度。
《黑神話:悟空》場景補充圖(南藝供圖)
在克服重重困難的過程中,團(tuán)隊的力量得到了充分展現(xiàn)。孫木子強調(diào):“人才是游戲制作的核心要素,選對人、用好人,方能成就非凡。”《黑神話:悟空》不僅是一款商業(yè)產(chǎn)品,更是團(tuán)隊六年心血的結(jié)晶,一次藝術(shù)與技術(shù)完美融合的精心創(chuàng)作。成員們源自內(nèi)心的制作熱情和精益求精的匠心精神,也賦予了產(chǎn)品鮮明的個性與天然的吸引力。正是這樣一支性格鮮明、追求卓越的團(tuán)隊,共同完成了這場充滿挑戰(zhàn)與艱辛的“取經(jīng)之旅”。 在技術(shù)層面,《黑神話:悟空》不僅展示了國產(chǎn)游戲的技術(shù)實力,更為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界舞臺提供了信心與動力。在文化探索上,團(tuán)隊秉持敬畏之心,深入挖掘文化精髓,避免膚淺符號化,力求在保留文化原味的同時適應(yīng)現(xiàn)代審美需求。而精品化與全端化,也將是中國游戲發(fā)展的必然趨勢。
孫木子表示,在業(yè)界同仁心中,3A夢想始終熠熠生輝,而他們只是先邁出了一步。展望未來,團(tuán)隊將繼續(xù)深耕3A游戲領(lǐng)域,剝離非核心業(yè)務(wù),集中資源于主要方向。面對社會的高度關(guān)注與期待,團(tuán)隊始終保持冷靜自省的態(tài)度,他們堅持初心、秉持匠心,做一直在“取經(jīng)路”上的“天命人”。
勤習(xí)致業(yè):孫木子的“取經(jīng)路”
2008年,孫木子從南京藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)本科畢業(yè),2009年進(jìn)入南藝工業(yè)設(shè)計學(xué)院攻讀工業(yè)設(shè)計專業(yè)研究生,2012年碩士畢業(yè)。如今的他,已然在游戲行業(yè)闖出了一片天地。孫木子由衷地感嘆,在校期間得到的教育使他永葆熱愛的火焰,培養(yǎng)了相應(yīng)的能力與視野,走上了真正適合自己的職業(yè)發(fā)展道路。
孫木子表示,南藝“開放性”的教育理念,以一種前所未有的方式,激發(fā)了學(xué)生的內(nèi)在潛能與多元化興趣。以動畫專業(yè)為例,盡管專業(yè)核心一致,但個體間的興趣差異顯著,有人鐘情于游戲設(shè)計,有人偏愛插畫藝術(shù),還有學(xué)生熱衷于手工制作毛絨卡通玩具,這些多元化的興趣在南藝的教育體系中均得到了充分的認(rèn)可與支持。導(dǎo)師是學(xué)生學(xué)習(xí)旅程中的引領(lǐng)者與伙伴,他們陪伴學(xué)生探索未知,共同面對挑戰(zhàn)。
時至今日,南藝求學(xué)階段的經(jīng)歷依然深刻地影響著孫木子的管理方式與領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格。在團(tuán)隊中,孫木子傾向于采用輔助性的領(lǐng)導(dǎo)方式,鼓勵團(tuán)隊成員發(fā)揮主觀能動性。他深知,團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的職責(zé)并非簡單地發(fā)號施令,而是成為他們成長道路上的堅實后盾,提供必要的支持與資源。這種以興趣為導(dǎo)向、以輔助者為定位的管理理念,幫助他和他的伙伴們在如今的事業(yè)上做出一番成績,也正是對那段寶貴教育經(jīng)歷的最好傳承。
走出校園的孫木子歷經(jīng)職業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)與蛻變。在頂尖游戲公司五年間的深耕細(xì)作讓他掌握核心技能,洞察行業(yè)。首次創(chuàng)業(yè)雖短,卻讓他體會到企業(yè)經(jīng)營真諦。最終他選擇放開手腳,真正擁抱自己的熱愛,在南京創(chuàng)立圖形科學(xué)公司,追尋制作3A游戲的夢想。他秉持“以人為本”,帶領(lǐng)團(tuán)隊在挑戰(zhàn)中砥礪前行。
回望漫漫長路,孫木子表示,自己踏入行業(yè)且有了如今的發(fā)展并非一時之功,也不是心血來潮,他始終行進(jìn)在自己規(guī)劃的職業(yè)“取經(jīng)路”上。
孫木子說:“熱愛也許會使你‘好戰(zhàn)’,但堅韌才能讓你‘善戰(zhàn)’。”從喜歡玩游戲到喜歡做游戲,這一轉(zhuǎn)變過程不僅是對個人興趣的深度挖掘,更是職業(yè)身份與認(rèn)知的重大跨越。當(dāng)沉浸于任何一款游戲中時,不僅滿足于游戲帶來的即時快感,還在享受的同時,積極收集信息、分析優(yōu)劣、思考創(chuàng)新。這種從體驗樂趣到主動探索、從被動接受到主動創(chuàng)造的轉(zhuǎn)變,正是向游戲制作行業(yè)邁進(jìn)的關(guān)鍵一步。而歷經(jīng)制作過程的重重挑戰(zhàn)后的熱愛,將比口號更有力量。在校期間基本功與審美能力的培養(yǎng),將決定往后解決難題的水平上限。
揚子晚報/紫牛新聞 楊甜子
校對 李海慧
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