近期,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式在全球上線發布,截至目前已經銷售1600多萬套,7.3億美元,約合51億元人民幣,掀起了一股前所未有的破圈熱潮。它以高水平的制作技術、無與倫比的視聽盛宴與深厚...
近期,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式在全球上線發布,截至目前已經銷售1600多萬套,7.3億美元,約合51億元人民幣,掀起了一股前所未有的破圈熱潮。它以高水平的制作技術、無與倫比的視聽盛宴與深厚的東方文化底蘊,跨越國界,吸引了全球玩家的目光,成為了中國游戲產業向高品質3A游戲邁進的標志性作品。
記者從南京藝術學院了解到,參與《黑神話:悟空》幕后制作的圖形科學公司CEO,是南藝2012屆碩士畢業生孫木子。孫木子應邀為我們探秘“悟空”背后的“取經路”。
匠心獨運:《黑神話:悟空》的“取經路”
圖形科學由孫木子與業內知名設計師螞蟻八手王以及游戲科學的聯合創始人、美術總監楊奇一起聯合成立,以指代高成本、大體量、高質量的3A游戲自研開發為目標。公司創始團隊成員皆為游戲原畫師,使企業基因里就更加重視高品質美術視效的表現力,這也成為圖形科學研發管線中的特色。
作為《黑神話:悟空》最主要的開發合作伙伴,圖形科學自立項階段起至開發完成,全程深度參與,全面負責視效的制作流程。從設計初稿到量產開發,圖形科學均有深度介入,其核心工作聚焦于高品質角色與場景的數字模型雕刻以及角色動作制作、整合、3D掃描等。
在談及與游戲科學公司的黑神話項目合作起源時,孫木子表示,雙方共同懷揣著進軍3A游戲領域的宏偉藍圖,在同一個明確的目標下,熱愛與堅持讓他們自然而然地走到了一起。
巨靈神角色渲染圖 (南藝供圖)
然而,在長達六年多的3A游戲開發征途中,團隊所歷經的挑戰遠非“九九八十一難”所能盡述。從初期的資金重壓,到中期的技術壁壘突破,直至后期追求高質量量產的嚴苛要求,每一階段均伴隨著前所未有的難題,迫使團隊不斷試驗與磨合。孫木子笑稱:“這是一群‘不怕死的’與一群‘不怕虧的’人們的奇妙邂逅。”他表示,面對初期嚴峻的財務狀況,雖偶有無奈,但作為設計師,那份參與打造如此量級產品的愉悅與成就感,是千金難買、千金不換的。
歷經兩年的潛心探索與嘗試,《黑神話:悟空》的首個實機演示視頻發布。隨著項目的推進,美術標準大幅提升,行業頂級人才的加入,以及動作捕捉、3D掃描等先進技術的廣泛應用,使得游戲畫面達到了前所未有的高度。
《黑神話:悟空》場景補充圖(南藝供圖)
在克服重重困難的過程中,團隊的力量得到了充分展現。孫木子強調:“人才是游戲制作的核心要素,選對人、用好人,方能成就非凡。”《黑神話:悟空》不僅是一款商業產品,更是團隊六年心血的結晶,一次藝術與技術完美融合的精心創作。成員們源自內心的制作熱情和精益求精的匠心精神,也賦予了產品鮮明的個性與天然的吸引力。正是這樣一支性格鮮明、追求卓越的團隊,共同完成了這場充滿挑戰與艱辛的“取經之旅”。 在技術層面,《黑神話:悟空》不僅展示了國產游戲的技術實力,更為國內游戲產業走向世界舞臺提供了信心與動力。在文化探索上,團隊秉持敬畏之心,深入挖掘文化精髓,避免膚淺符號化,力求在保留文化原味的同時適應現代審美需求。而精品化與全端化,也將是中國游戲發展的必然趨勢。
孫木子表示,在業界同仁心中,3A夢想始終熠熠生輝,而他們只是先邁出了一步。展望未來,團隊將繼續深耕3A游戲領域,剝離非核心業務,集中資源于主要方向。面對社會的高度關注與期待,團隊始終保持冷靜自省的態度,他們堅持初心、秉持匠心,做一直在“取經路”上的“天命人”。
勤習致業:孫木子的“取經路”
2008年,孫木子從南京藝術學院動畫專業本科畢業,2009年進入南藝工業設計學院攻讀工業設計專業研究生,2012年碩士畢業。如今的他,已然在游戲行業闖出了一片天地。孫木子由衷地感嘆,在校期間得到的教育使他永葆熱愛的火焰,培養了相應的能力與視野,走上了真正適合自己的職業發展道路。
孫木子表示,南藝“開放性”的教育理念,以一種前所未有的方式,激發了學生的內在潛能與多元化興趣。以動畫專業為例,盡管專業核心一致,但個體間的興趣差異顯著,有人鐘情于游戲設計,有人偏愛插畫藝術,還有學生熱衷于手工制作毛絨卡通玩具,這些多元化的興趣在南藝的教育體系中均得到了充分的認可與支持。導師是學生學習旅程中的引領者與伙伴,他們陪伴學生探索未知,共同面對挑戰。
時至今日,南藝求學階段的經歷依然深刻地影響著孫木子的管理方式與領導風格。在團隊中,孫木子傾向于采用輔助性的領導方式,鼓勵團隊成員發揮主觀能動性。他深知,團隊負責人的職責并非簡單地發號施令,而是成為他們成長道路上的堅實后盾,提供必要的支持與資源。這種以興趣為導向、以輔助者為定位的管理理念,幫助他和他的伙伴們在如今的事業上做出一番成績,也正是對那段寶貴教育經歷的最好傳承。
走出校園的孫木子歷經職業發展的挑戰與蛻變。在頂尖游戲公司五年間的深耕細作讓他掌握核心技能,洞察行業。首次創業雖短,卻讓他體會到企業經營真諦。最終他選擇放開手腳,真正擁抱自己的熱愛,在南京創立圖形科學公司,追尋制作3A游戲的夢想。他秉持“以人為本”,帶領團隊在挑戰中砥礪前行。
回望漫漫長路,孫木子表示,自己踏入行業且有了如今的發展并非一時之功,也不是心血來潮,他始終行進在自己規劃的職業“取經路”上。
孫木子說:“熱愛也許會使你‘好戰’,但堅韌才能讓你‘善戰’。”從喜歡玩游戲到喜歡做游戲,這一轉變過程不僅是對個人興趣的深度挖掘,更是職業身份與認知的重大跨越。當沉浸于任何一款游戲中時,不僅滿足于游戲帶來的即時快感,還在享受的同時,積極收集信息、分析優劣、思考創新。這種從體驗樂趣到主動探索、從被動接受到主動創造的轉變,正是向游戲制作行業邁進的關鍵一步。而歷經制作過程的重重挑戰后的熱愛,將比口號更有力量。在校期間基本功與審美能力的培養,將決定往后解決難題的水平上限。
揚子晚報/紫牛新聞 楊甜子
校對 李海慧
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