大學生電競群體,走入行業鎂光燈下,并夾帶“學霸”身份與對游戲的激情。2020年11月,英雄聯盟S賽總決賽當天晚上。四川大學電競社社長李佳怡組織了電競社上百名社員,在川大一間能容納三四百人的多媒體教...
大學生電競群體,走入行業鎂光燈下,并夾帶“學霸”身份與對游戲的激情。
2020年11月,英雄聯盟S賽總決賽當天晚上。四川大學電競社社長李佳怡組織了電競社上百名社員,在川大一間能容納三四百人的多媒體教室舉辦線下觀賽。
時間穿越一年,近百名武大電競社的社員因為S11聚集在武漢一家酒店會議室里,手上揮舞著熒光應援棒,隨著比賽的進程以及EDG戰隊的每一次出色發揮而發出陣陣歡呼。
讓一群來自五湖四海,個性不盡相同的學霸甘愿在電競社,除了愛好,自然還有一套自洽的邏輯。
在武大電競社,從不缺少傳奇故事:電競社從無到有,全程參與建造的學長;舉辦各類賽事,從萬千學子中篩選出合格人選的學姐;還有人率領校隊四處征戰,為武大電競社在大學電競圈獲得顯赫聲名。
電競的故事正在更多大學校府翻開,熱潮以及資本化誘惑下,大學生電競未來方向成為話題——究竟是面向社會吸引資本,還是回到初衷弘揚體育精神?
“不少機構表示希望在比賽中挖掘新人,其實這不太現實。”北航Dota2戰隊領隊Chaibot說,大學生電競應該是改善游戲環境,讓大家投入更多的激情,而非單純地盲目炒作。
大學里的“線上博弈”
4月11日,當北京大學“未名”戰隊以0:3輸給中山大學“Loi Gongdong Da”戰隊,最終無緣由斗魚舉辦的“DOTA2受教杯”總冠軍時,在北大研究生寢室里的橙汁停下手里的鼠標,深深地嘆了口氣。
對于從高中就喜歡上這款游戲的橙汁而言,Dota2幾乎是自己青春中重要的一環。在參加此次比賽前,他曾幻想過自己隨隊奪冠的狂歡,也想過失敗出局后的落寞。但當結局真正到來時,卻發現并沒有預想般那樣難以接受,只是內心深處無比失落。
決賽當天,遠在北京航空航天大學的Chaibot和身處重慶大學的PO3,盡管各自所隸屬的戰隊早已被淘汰,但都通過直播看完了整場比賽。畢竟對于他們而言,Dota2實在太特殊了。
在那個還沒有英雄聯盟、王者榮耀的年代,Dota無疑是每個喜歡MOBA類游戲的少年的最愛。每每打開電腦,進入界面的那一刻,這里就是他們的樂園。
多年前,橙汁在同學的帶引下接觸到Dota2。盡管這款游戲對玩家意識和操作要求頗高,卻讓他體驗到線上博弈的樂趣。那段時間里,橙汁每天做完功課就會迫不及待地登錄游戲,拉上等待多時的小伙伴們盡情開黑。
隨著新一代MOBA游戲的崛起,Dota2逐漸落寞,身邊的朋友也紛紛轉投陣營,橙汁卻依然堅持,“Dota背后代表的意義太多了,不可能輕易舍棄。”
同樣早在1995年就開始逐步接觸紅色警戒、CS、魔獸爭霸等競技類游戲的Chaibot,也曾迷上Dota2。在Dota2剛剛公測的階段他正在讀博士,恰好這一時期他需要作為助教經常給本科生代課。在課外交流中他偶然發現,這些和自己沒有太大年齡差距的學生,很多也喜歡Dota2,并因此成為了朋友。“當時北航還沒有電競社,眾多游戲愛好者組建了個QQ群,經常約在一起打游戲和聊天,算是學業外放松身心的最好方式。”Chaibot告訴新京報貝殼財經記者。
和他們有著類似經歷的還有PO3。在考上重慶大學的那一年,PO3因為在一次線上賽中憑借出色的技術被國內一家Dota2俱樂部相中。在參加試訓后,對方當即發來邀請函。PO3幾乎沒有任何猶豫,立即答應了下來。
在說服父母后,2019年9月,PO3以休學一年的方式,開起自己的電競職業生涯。盡管這次經歷僅有短短的9個月,卻讓他記憶深刻。從業余玩家到職業選手身份的轉變,讓PO3對游戲的理解得以蛻變,也加劇了對游戲的熱愛。
“對于國內很多MOBA類玩家而言,Dota2算是初心。盡管當下無論熱度、影響力都‘退居二線’,卻代表著自己難以忘卻的青春。”一位高校玩家如是說。
“學霸”集結,組戰隊更要有樂趣
所有喜歡電競的年輕人,都希望能找到同好。而電競社,無疑是大學里最好的交流陣地。
2021年秋天,21歲的小福上任武漢大學電競社社長。此前她曾擔任很長時間的領隊,對社團的運營很是熟稔。
作為高校電競圈中知名學府,武漢大學電競社曾先后在英雄聯盟、王者榮耀等多個項目的全國高校賽事中獲得過卓越成績。如今更是運營著兩千余人的社群,是學校里人數最多的社團之一。
上任第一件事,就是承辦每年一度的“迎新杯”,這是武大每年最重要的電競賽事之一。比賽項目更是覆蓋大多數游戲。不管喜歡當下熱門游戲,還是小眾游戲的學生都能從中找到同好。為此小福和電競社工作人員準備了很長時間,不容有絲毫紕漏。
“電競社是所有喜歡游戲的同學共同的家。并非只吸收游戲技術好的學生,任何對電競有興趣的同學都能參加。”為此小福曾組織多個層級的比賽,以讓不同游戲水準的同學都能享受到電競的樂趣。
事實上,多位年輕人曾告訴貝殼財經記者,由于游戲水平高低不同,即使在同個社團,也容易出現玩家“抱團玩耍”的情況。久而久之,彼此間共同話題逐漸拉遠,并不利于社團發展。
為了提高大家的游戲體驗,小福特意推出了“7天搭檔”的游戲任務。前來報名的學生會在問卷上填寫諸如“最喜歡的游戲”、“游戲段位”,以及“游戲中比較看重的點”等問題。
收回問卷后,電競社再根據答案將興趣愛好匹配的人兩兩組合在一起。在7天時間內一起玩游戲,完成電競社布置的任務,進而提升彼此的游戲樂趣。
“有的人可能看中的是輸贏,有的人看中的是自己游戲體驗,有的人看中的是大家在一起玩的氣氛。而活動能滿足不同愿望,甚至還開拓了社交范圍。”小福說。
遠在四川大學的李佳怡同樣正在籌備著“新生邀請賽”。為了讓社員更好地享受電競樂趣,川大電競社每年除了舉辦各種活動外,還會舉辦“啟戰杯”、“川大杯”等十多場規模不等的賽事。
“賽事無疑最能提升同學電競熱情,誰都希望能登臺比賽,尤其是獲勝那一刻,無疑是最體現電競價值的時刻。”李佳怡說。
而社長的職責除了日常管理電競社外,還需要協調對內賽事的組建打造,對外聯系其他學校,約定對抗賽。
2022年3月,川大最重要的賽事“川大杯”開賽,其中覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、永劫無間等多個賽事,賽事選拔出的選手將會去參加集合了百所高校的四川省青年精英賽。
作為電競社社長,李佳怡需要全程參與其中。運營電競社最重要的是團隊協作,自然拆解成為社長必備的重要技能。
從前期活動策劃、相關申請文件的準備,到中期宣傳、賽事舉辦,再到最后的執行總結。她都會逐一拆解,再分派給每個人。
但并非所有環節都順暢,疫情可能會導致賽事延期或者取消,而校外賽事的不穩定性也可能導致前功盡棄。為此她不但要安撫工作人員,還需要平息社員情緒。
失利和堅持,“遇到過太多騙子了”
電競行業的爆發,讓越來越多平臺、游戲商重視起高校平臺來。自然,電競社隨時會收到外界賽事的邀約。
此類賽事難免魚龍混雜。2021年的一天,一家贊助商找到李佳怡,聲稱自己將舉辦一場由上千個高校參與的“英雄聯盟高校賽”。溝通中,對方表示手上有拳頭公司所授權的官方文件,希望川大電競社能積極配合。并提出“準時參賽”、“不能代打”等諸多要求,甚至警告說一旦發現代打,將聯系學校進行處分。
李佳怡很快發現蹊蹺,對方不但遲遲拿不出“官方文件”,甚至在比賽開始后不久,其中一個負責人直接跑路。不得已之下,只能草草終結比賽。
“遇到過太多騙子了。”Chaibot告訴記者,多年前他也曾率隊參加過一次北京線下網吧賽,贊助商承諾獎品豐厚,其中不乏各款電競設備。賽后卻告知獎品不足發不了。盡管最后得以解決,但也讓他從此對類似賽事抱著極大的警惕。
“經常接到各種商業賽事的邀請。”盡管無數次接到外界電話,但小福始終對參加類似賽事興趣不大。一方面擔心對方目的不純,一方面也不希望把社團變成過于資本化,“還是希望電競社能在相對純粹的環境下發展。”
事實上,收到“受教杯”發來的參賽邀請時,Chaibot也一度懷疑過賽事的正規性。
如今他已在另一所高校任職,仍一直關注著北航電競的發展。開賽一個月前,北航學生找到他,希望由其擔任領隊。然而Chaibot內心卻有些猶豫。這些年來,電競的爆發讓市場涌現出大大小小的賽事,其中魚龍混雜。“發生過太多次學生一腔熱情,最后卻被主辦方欺騙的情況。”Chaibot告訴記者。
直到斗魚在官微上發布了正式通告,北航電競社再次聯系Chaibot后,他才最終答應了下來。
上任第一件事是確定參賽選手名單。和傳統俱樂部根據選手實力和狀態決定上場人選不同,高校戰隊除了追求成績外,同樣在意隊員能否在比賽中獲得游戲樂趣和享受比賽過程。
“我們對隊員直接的配合默契度看得尤為重要。”Chaibot說,“當時先選定了一批選手,再分組試訓和互相評價,最后通過投票的方式確定陣容。”
為了獲得不錯的成績,Chaibot還特意聯系上一位資深人士擔任教練,日常帶領隊員訓練,比賽中也會對局勢進行判斷,以幫助隊員取勝。
無奈的是,北航在第一場比賽中0:1不敵重慶大學戰隊。賽后復盤時,Chaibot將視線盯在了對方最核心的選手身上,而其正是曾有過職業經歷的PO3。
參加此次比賽前,PO3已先后參加過5次高校賽事。但因為隊友水平參差不齊,總是無法獲得理想的成績。
為了追求成績,PO3在比賽中不僅擔任選手,還兼任教練。從日常訓練、戰術準備,到比賽角色選擇、戰術設計都做了詳盡準備。無奈的是,這支匆忙組建的臨時戰隊仍然存在很多問題。
“訓練時間和時長很不穩定。”PO3告訴貝殼財經記者,由于疫情原因,大家無法集中訓練,只能在網上交流。最初大家計劃下午訓練,但因為彼此課程時間不同,只能不斷延遲,導致訓練頻率和效率較低。
更讓他難以接受的是,大多數同學更喜歡英雄聯盟、王者榮耀等游戲,對Dota2興趣缺缺,一度差點連隊伍都無法湊齊。而最終出戰的隊伍里有兩個選手在參賽前幾乎是零基礎。
整體水平的落后,讓重大戰隊早早折戟。而淘汰他們的,正是橙汁所代表的北大戰隊。
事實上,這是橙汁第一次以選手的身份參賽。盡管早在大學期間就加入電競社,但此前更偏向宣發、管理等輔助性工作,從沒有參加過任何比賽。
為了獲得成績,橙汁和隊友們每周都會保證三次以上的訓練。盡管大家日常都奔波于教室、圖書館和寢室,少有娛樂和休息的時間。但為了心中的電競夢,仍抽出時間反復觀看對手的比賽錄像以尋找破綻,并針對性練習。甚至邀請到技術好的朋友,從教練的角度出發,在賽后復盤時對比賽局勢和其中的問題進行分析。
3月19日,北大戰隊在首場比賽中以1:0戰勝中山大學戰隊時,聽著隔壁寢室傳來的歡呼聲,看到校園網上無數同學的熱議,橙汁覺得自己的選手生涯,或許開了個好頭。
“全民電競”時代,大學生或成主力
據伽馬數據發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,中國電競游戲用戶規模在2021年達到4.89億人,這也意味著“全民電競”的時代已經來臨。
而作為電競參與者最多的人群,大學生無疑被從業者們關注。2019年,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛曾公開表示未來將舉行大學生冠軍杯,邀請所有學生一同參與。
貝殼財經記者了解到,此次“受教杯”期間,不但16所頂尖高校派隊參賽,來自學校同學的各項“花式助威”也在網上引發熱度。其中“北大清華DOTA2神仙打架”、“中山大學奪冠”等話題更是屢次登上熱搜榜,成為高校學子關注的焦點。
“武大電競社里很多社員都是‘學霸’。平衡學習與愛好,這是每一個學生都要掌握的,讓兩方面都得到一個比較高的效率。”小福說。如今,他們正在忙碌地參加斗魚舉辦的湖北電競高校選拔季。
近年來行業的迅猛爆發以及職業化趨勢,讓電競得到更多關注,但人才的稀缺正成為行業發展的新瓶頸。
“電競在未來需要更多專業、高水準的人才。讓行業越發規范化。”一位從業者告訴記者。
事實上,早在2016年9月,教育部增補了電子競技運動與管理專業后,越來越多的高校開設了電競方向的專業。
有媒體報道稱,申報電競專業的院校,從2017年的17所增長至2018年的51所。2018年開設電競專業和方向的院校及社會機構共有27家,其中專科院校有19家,占了一半以上。兩年來專科院校的電競專業陸續招生上千人。
貝殼財經記者查閱院校名單時發現,在全國開設電競專業的院校,包括中國傳媒大學、上海體育學院、四川傳媒學院等知名大學。
而在2019年4月,人社部同國家市場監管總局、國家統計局向社會發布了13個新職業信息。其中,備受關注的應屬“電子競技運營師”和“電子競技員”。
據公開數據顯示,電子競技運營師求職群體的平均年齡為22.9歲。在電競行業出現爆發的2019年,存量人才增速是全行業均值的5.2倍。其中,22歲和23歲的年輕人占比總計達29.7%。
但面對如火如荼的大學生電競產業,多位受訪者保持著清醒。
李佳怡時常就“大學生電競的本質”和同學進行討論。在她看來,大學生電競發展方向究竟是面向社會吸引資本,還是回到初衷弘揚體育精神,如今還比較模糊。如果未來希望得以更好的發展,需要明確大學生電競的位置。
而在Chaibot看來,如今大學生電競氛圍盡管相對多年前有了長足進步,但仍略顯不夠。
“不少機構表示希望在比賽中挖掘新人,其實這不太現實。”Chaibot說,大學生電競應該是改善游戲環境,讓大家投入更多的激情,而非單純地盲目炒作。
一切都在往好的方向發展。李佳怡如今計劃著畢業后能繼續從事和電競有關的工作。而內心同樣渴望再次回到職業賽場的PO3,每天也會在完成學習后抽出時間來獨自訓練。無法放下心中的電競夢的他渴望著有一天能率領自己心儀的戰隊,站上全世界總冠軍的領獎臺。
新京報貝殼財經記者 覃澈
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